Ce este craps și cum funcționează principalele pariuri de la masa de joc

Craps este un joc de cazino cu două zaruri, în care participanții pariază pe rezultatul unei aruncări sau pe felul în care se desfășoară o serie de aruncări. Jocul pornește, de regulă, cu o aruncare numită come-out roll. La pariul Pass Line, 7 sau 11 aduce câștig imediat, 2, 3 sau 12 înseamnă pierdere, iar 4, 5, 6, 8, 9 sau 10 stabilește punctul. Din acel moment, zarurile continuă să fie aruncate până când apare din nou punctul sau apare 7.

Masa de craps poate părea complicată la prima vedere, deoarece include multe zone de pariere și mai multe tipuri de mize. Mecanismul de bază este însă ușor de urmărit după ce înțelegi diferența dintre aruncarea inițială, punct și apariția unui 7 după stabilirea punctului. Cele mai importante pariuri pentru un începător sunt Pass Line, Don’t Pass, Come, Don’t Come, Odds și Place.

La capitolul craps reguli, merită reținut că fiecare pariu are condiții proprii de câștig, plată și avantaj al casei. Unele pariuri se rezolvă într-o singură aruncare, iar altele rămân active mai multe aruncări. De aceea, înainte să joci, este util să știi exact când intră un pariu în joc și ce rezultat îl închide la masa respectivă.

Cum se desfășoară o rundă de craps

O rundă începe cu aruncarea come-out. Persoana care aruncă zarurile este numită shooter, iar rezultatul celor două zaruri determină ce se întâmplă cu pariurile active.

Pentru Pass Line, prima aruncare are trei rezultate posibile. Un total de 7 sau 11 produce un câștig, 2, 3 sau 12 produce o pierdere, iar unul dintre numerele 4, 5, 6, 8, 9 sau 10 devine point, adică punctul rundei.

După stabilirea punctului, regulile se schimbă. Shooter-ul continuă să arunce până când apare unul dintre cele două rezultate importante. Dacă punctul este repetat înainte de 7, Pass Line câștigă. Dacă apare 7 înaintea punctului, Pass Line pierde, iar runda se încheie.

Un exemplu simplu ajută. Prima aruncare este 8, deci 8 devine punctul. Următoarele aruncări pot avea orice valoare fără să încheie pariul, cu excepția lui 8 și 7. Dacă apare 8 primul, Pass Line câștigă. Dacă apare 7 primul, pariul pierde.

Această structură explică și de ce numărul 7 are un rol atât de important. Cu două zaruri există 36 de combinații posibile, iar 7 poate fi obținut în șase moduri, mai multe decât orice alt total. Tocmai această probabilitate influențează numeroase pariuri de la masa de craps.

Pass Line, Don’t Pass și pariurile Odds

Pass Line este pariul de bază și unul dintre cele mai ușor de urmărit. Se plasează înainte de come-out roll și urmează mecanismul rundei până la câștig sau pierdere. Plata standard pentru un câștig este de 1 la 1.

Don’t Pass urmărește în mare parte scenariul opus. La aruncarea inițială, 2 sau 3 câștigă, în timp ce 7 sau 11 pierde. În regulile standard, 12 produce de obicei push, ceea ce înseamnă că miza este returnată.

Dacă este stabilit un punct, Don’t Pass câștigă atunci când 7 apare înainte ca punctul să fie repetat. Dacă punctul apare primul, pariul pierde.

Diferența dintre cele două pariuri se vede și în avantajul matematic al casei. Pentru regulile standard, acesta este de aproximativ 1,41% la Pass Line și 1,36% la Don’t Pass. Procentele descriu avantajul statistic pe termen lung și nu spun ce se va întâmpla într-o anumită rundă.

După stabilirea punctului, unele mese permit adăugarea unui pariu Odds la Pass Line. Acesta este interesant deoarece plata este calculată conform probabilității reale a rezultatului.

Plățile pentru Taking Odds sunt, în mod obișnuit, următoarele:

  • Pentru punctele 4 și 10, plata este 2 la 1.
  • Pentru punctele 5 și 9, plata este 3 la 2.
  • Pentru punctele 6 și 8, plata este 6 la 5.

Limita pentru Odds diferă de la o masă la alta. Poți întâlni variante 2x, 3x, 5x sau alte limite, motiv pentru care merită verificat regulamentul jocului înainte de plasarea mizei.

Cum funcționează Come, Don’t Come și Place

Come funcționează aproape la fel ca Pass Line, însă poate fi plasat după ce punctul principal al mesei a fost deja stabilit. Următoarea aruncare devine practic o aruncare inițială separată pentru acel pariu.

Dacă următoarea aruncare este 7 sau 11, pariul Come câștigă. Dacă rezultatul este 2, 3 sau 12, pierde. Dacă apare 4, 5, 6, 8, 9 sau 10, numărul respectiv devine punctul individual al pariului Come.

De aici, pariul câștigă dacă acel număr este repetat înainte de 7. Astfel, la aceeași masă pot exista simultan punctul rundei și unul sau mai multe puncte asociate pariurilor Come.

Don’t Come aplică mecanismul opus. La prima aruncare relevantă, 2 sau 3 câștigă, 7 sau 11 pierde, iar 12 este în mod obișnuit push. Dacă se stabilește un număr, pariul câștigă atunci când 7 apare înaintea acestuia.

Place este mai direct și permite alegerea unuia dintre numerele 4, 5, 6, 8, 9 sau 10. Pariul câștigă dacă numărul selectat apare înainte de 7.

Plata diferă în funcție de număr:

  • Place 6 și 8 plătește în mod obișnuit 7 la 6.
  • Place 5 și 9 plătește 7 la 5.
  • Place 4 și 10 plătește 9 la 5.

Diferențele de plată reflectă probabilitatea fiecărui număr. 6 și 8 pot apărea fiecare în cinci dintre cele 36 de combinații posibile ale zarurilor, în timp ce 4 și 10 au câte trei combinații.

Ce sunt Field și pariurile pe o singură aruncare

Field este un pariu care se rezolvă la următoarea aruncare. În varianta întâlnită frecvent, câștigă dacă totalul este 2, 3, 4, 9, 10, 11 sau 12 și pierde dacă rezultatul este 5, 6, 7 sau 8.

Plata pentru 2 și 12 poate varia în funcție de masa de joc. Acest detaliu contează deoarece modifică avantajul casei. De aceea, tabelul de plăți trebuie verificat înainte de plasarea unui astfel de pariu.

Pe masa de craps există și alte pariuri pentru o singură aruncare. Printre acestea se numără Any 7, Any Craps sau pariurile pe anumite totaluri. Ele sunt simplu de înțeles, dar plățile și probabilitățile diferă mult de cele ale pariurilor principale.

Mai există și pariurile Hardways. Acestea urmăresc apariția unui număr sub forma unei duble, înainte ca același total să apară într-o altă combinație sau înainte de 7. De exemplu, Hard 8 presupune obținerea rezultatului 4 plus 4.

Pentru cine învață jocul, este mai simplu să înceapă prin înțelegerea Pass Line, a punctului și a rolului numărului 7. După ce mecanismul de bază devine familiar, celelalte zone ale mesei sunt mult mai ușor de urmărit.

Cum citești mai ușor masa de craps

Aspectul mesei poate crea impresia unui joc mult mai complicat decât este în realitate. Majoritatea zonelor reprezintă pur și simplu pariuri diferite pe aceleași două zaruri.

Când analizezi un pariu, urmărește patru informații:

  • Momentul în care poate fi plasat.
  • Rezultatul care produce câștig.
  • Rezultatul care produce pierdere.
  • Plata oferită pentru un rezultat câștigător.

Este util să verifici și limitele minime și maxime ale mesei. În jocurile online, regulamentul și tabelul de plăți pot fi consultate direct în interfața jocului, iar condițiile pot varia între diferite versiuni de craps.

Un buget stabilit înainte de sesiune este la fel de important ca înțelegerea regulilor. Craps rămâne un joc de noroc, iar rezultatele fiecărei aruncări sunt aleatorii. O serie anterioară de rezultate nu determină următoarea combinație a zarurilor.

Odată ce înțelegi come-out roll, punctul și principalele pariuri, masa devine mult mai ușor de citit. Pass Line și Don’t Pass formează baza jocului, iar Come, Odds și Place adaugă alte moduri de a urmări rezultatele zarurilor.

 

You might like

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *